PCMark 10

indienova.com/steam/game/524390

PCMark 10 针对 Windows 10 在测试项目方面进行了改进,测试速度变得更快,更加易于使用……中进行同等测试时所需时间一半。……基准评测项目 PCMark 10主要 PCMark 10 基准评测透过从广泛活动,包括从常用基本功能和生产力相关应用程序到较繁重数位媒体工作内容来测量您

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

边长越长,选取的mip等级越高。3. 根据选定mip测试遮挡。……已经达到3.0以上,所以,可以考虑使用PBO方式进行优化,使用 glMapBufferRang进行读取……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回读

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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边长越长,选取的 mip 等级越高。3. 根据选定 mip 测试遮挡。……opengles 已经达到 3.0 以上,所以,可以考虑使用 PBO 方式进行优化,使用 glMapBufferRang……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回读

GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

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那么这是原点位于图片中间时的情形: 这是将物品底部中点设为原点的情形: 毫无疑问,第二种情况更为合理。……如果全部平铺显示在 Sprites 类别中,将难以对资源进行查找,所以将资源归类是十分必要。……附录:教程资源链接 该系列教程的项目/代码及原始美术素材全部更新至 GitHub 项目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

包括地图,模式,玩家移动,开火,命中并做结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断。……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……有几点经验分享给正在或是准备进行AI落地的项目同学:明确AI在项目作用;选择合适技术,不一定是最前沿或最先进

如何提升游戏中机器人的表现?

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包括地图,模式,玩家移动,开火,命中并做结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断。……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……有几点经验分享给正在或是准备进行 AI 落地的项目同学:明确 AI 在项目作用;选择合适技术,不一定是最前沿或最先进

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……也有学校的项目经验,带过小团队,好沟通。……Strike: 你好这是我的项目,感兴趣的话可以聊聊:https://indienova.com/groups

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己游戏项目,直到今年10月9日——Matt 母亲祭日……,游戏先行测试版终于可以登陆 Steam。……、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗,在部落间争斗中浴血奋战,守护家园与荣耀

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作游戏……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……,要花费一定时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线

版本:Early Access


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